Компютърни науки и AI с LEGO® Education 8+
(от 2 до 5 клас)
Комплект по компютърни науки и изкуствен интелект за деца и ученици от 2 до 5 клас, създаден да постига реални резултати чрез практическо обучение.

Ангажира всички ученици в компютърните науки и AI и насърчава сътрудничеството между тях
Подходящо за провеждане в рамките на един учебен час
Един комплект е предназначен за 4 ученици.
СЪДЪРЖА:
- 321 LEGO® тухлички, предлагащи неограничени възможности за учене чрез правене
- Инструкции за конструиране
- Интерактивен хардуер: - 1 двоен мотор, - 1 цветови сензор
- 1 карта за свързване
- 1 USB кабел за зареждане
- 1 кутия за съхранение
- 30 урока
Портал за учителя
- Шест учебни модула:
- Базови концепции
- Събития
- Цикли
- Условни конструкции
- Променливи
- AI и данни
- Презентации за класната стая
- Бележки за учителя
- Материали за стартиране
- Подкрепа за учителя
Платформа за програмиране
- Леко и бързо уеб-приложение (достъпно и като iOS приложение)
- Интуитивно и безопасно
- Осигурява лесна и плавна работа в класната стая
- Блоково програмиране (икони и думи) – подходящо за всички възрасти
- Достъп до уроците чрез PIN – без ученически акаунти и пароли
- Проектите се съхраняват локално
Безопасно обучение с AI
- Развива AI грамотността на учениците.
- Осигурява безопасни, смислени и творчески преживявания
- Подкрепя постепенното усвояване на AI умения.
- Включва AI-базирани функции за компютърно зрение
- Представя възможностите и предизвикателствата на AI по подходящ за възрастта начин
- Всички данни се съхраняват локално – без вход и без споделяне на персонални данни
Как работи?
Стъпка 1:
Стъпка 2:
Стъпка 3:
Преглед на учебните модули
Интуитивна и лесна за преподаване структура с ясно изградена последователност в 6 модула
Учебен модул 1:
Базови концепции
Учениците се запознават с основни правила за съвместна работа и конструиране в екип. Те моделират ежедневни процеси и се учат да разбиват проблемите на по-малки части.
Учебен модул 2:
Събития
Учениците научават, че събитията са действия, които предизвикват нещо да се случи всеки път, когато дадено условие е налице.
Учебен модул 3:
Цикли
Учениците откриват как циклите се използват за многократно повтаряне на последователност от код.
Учебен модул 4:
Условни конструкции
Учениците се запознават с условните конструкции, които изпълняват различни действия в зависимост от това дали дадените условия са налице или не.
Учебен модул 5:
Променливи
Учениците научават, че променливите могат да се използват за съхранение, извличане и работа с данни.
Учебен модул 6:
AI и данни
Учениците разбират как компютрите могат да разпознават и класифицират данни чрез изкуствен интелект.

Компютърни науки и AI с LEGO® Education включва специален, безплатен онлайн портал за учителя с всички необходими ресурси – от материали за стартиране и презентации за класната стая до бележки за учителя и библиотека с уроци
Готови презентации за класната стая
- Стимулират любопитството чрез насочено обучението базирано на изследване и подкрепа за учителя.
- Включват таймер, който помага за управление на времето.
- Свързват компютърните науки с примери от реалния свят.
- Насърчават учениците да демонстрират своите знания и умения по компютърни науки и AI.
Бележки за учителя, спестяващи време
- Напътстват учителя стъпка по стъпка през 5Е модела на урока, с бележки към всеки слайд, за по-лесна подготовка и провеждане.
- Осигуряват основни знания по компютърни науки и терминология за всеки урок.
- Дават насоки за работа в групи от четири деца и техните роли.
- Включват ориентировъчно време за всяка част от урока.
Включено формиращо оценяване
- Всеки урок започва с твърдения от типа „Мога да…“ и ясни учебни цели.
- Всеки урок по модела 5Е включва стъпка за оценяване.
- Уроците съдържат рубрики за оценяване, които подпомагат учителите и учениците да оценяват и отбелязват напредъка.
Тествано в реални класни стаи
LEGO® Education предлага решение по компютърни науки, подкрепено с реални тестове и обратна връзка, и създадено с мисъл за нуждите както на учениците, така и на учителите
преподаватели са участвали в разработването на решението Компютърни науки и AI с LEGO® Education
ученици са преминали обучение по компютърни науки и AI с решението в класната стая
класни стаи са
тествали програмата
